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第666章 宠物的投入和产出 (6 / 7)

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        这已经是一件很恐怖的事情了。

        堂堂一线顶级玩家打不过人家一只宠物,什么概念?

        可能对于宠物,投入巨大之下回报并没有人物那么明显,但这并不难理解,很明显这是系统合理的设定。

        因为别的职业都是玩家一人,只有宠物作为猎人职业的补充,凭啥那么多强?凭你猎人吃得多?长得帅?

        系统本就不可能让宠物过于强力,更不可能让宠物在同样的花费下去堪比任何一位同等花费的玩家,那是在开玩笑。

        不然宠物的玩儿法和玩家一样,那猎人就是妥妥的2V1超一流职业,谁还去玩儿其他职业?

        小日子还过不过了?

        所以自然提升宠物属性不可能像提升玩家自身那么容易简单。

        在系统的默认设定下,提升宠物属性,本就是要花费更多甚至两到三倍的代价,才能得到同等同于玩家属性的提升。

        江白想要将身为宠物的小雪狼的属性提升到极致,那么他的代价就会更大,更难。

        至于普通玩家,能携带一只B级或者A级宠物就已经谢天谢地了,更多时候宠物充当的是补充下伤害,略微抗一下怪或者给上一些BUFF的作用。

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